QQ水浒

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[杂谈] 震惊!是什么导致无数水浒玩家回归?原因竟然是

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咕噜

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发表于 2021-9-2 19:17:11 |只看该作者 |倒序浏览
QQ水浒第二弹重磅来袭!
新玩法:一.招贤之王
构思思路:原招贤馆及武将刷新卡沦为鸡肋,极具特色的真将、红将无人问津,基于现有招贤馆模式,结合阵法使招贤馆焕发新生。未来我会继续挖掘QQ水浒老模式,创造新的玩法,尽请期待!
玩法:玩家进入招贤之王可以自由选择单阵容竞技或双阵竞技
1.单阵容
(1)通过消耗武将刷新卡、高级武将刷新卡(以下简称:武刷、高刷)进行刷将(可刷出武将范围:真将、假将、红将)(未来可开放枭雄、媚、天罡地煞将)(部分影响平衡的武将可暂时不放入卡池)
(2)武将刷新卡可刷新5次,高刷3次(可使用银票增加刷新次数,武刷每次5银票,至多5次。高刷第一次10银票,第二次20银票,至多2次)
(3)武将刷新卡只可刷新出真将、假将,高刷每次刷新必出至少一个红将
(4)招募的武将暂存于界面下方,至多可招募10个武将
(5)已招募的武将可选择布阵,阵法为当前的9种阵法(阵法加成数值参考现有数值稍加变动)
(6)武刷、高刷会产生招贤丹(武刷每次1个、高刷每次2个),招贤丹可兑换相应技能,每场比赛开始前免费赠送2个招贤丹
(7)玩家进行pvp对战,根据玩家段位进行匹配,段位参考全民帮战段位
(8)玩家分为攻方和守方,攻方可选择禁用九宫格内任意一格(该位置武将不能参与对战),前两回合玩家各一攻一守,三局两胜,(前两回合各3分钟,第三回合4分钟)第三回合无攻守方,每人赠送3个招贤丹,可用10银票购买额外1个招贤丹
(9)获胜一局赠送10积分(积分可提升段位)失败一局赠送5积分,根据段位高低每月发放积分奖励,一月一结算,每周对战次数上限10次
(10)积分兑换奖励如下(数量为1,名称后面是兑换所需积分)
修罗圣果 5  修罗之尘 5 修罗魂石 10
真.黄甫端800 红.王英等VIP将800
其他资源......

具体技能及所需招贤丹
准备阶段
使一个武将升一颗星                                                1
使一个武将升星为满星(满星额外享受10%的防御加成)3
使一个武将升星为无双(无双额外享受15%的防御加成)4
增加一个武将10点属性(单属性增加上限50点)             体11 11
激活一个武将一个聚义(自选激活哪一个聚义,单个武将只可以额外激活一个聚义)                                                            1
刷新一个武将性格(例如:固执->豪爽)                    随机1自选2
激活一个武将的聚义技(例:张清-乱石穿空->雄姿英发)2
九宫格内自由布阵(增加四维各5点)(第三回合免费使用一次)                                                                                        1
对战阶段
获知对方阵法名称                                                    1
禁用九宫格内任意一格                                              2
禁用对方一名武将                                                    3
被禁用格内有武将则自动随机上阵另外一名武将(仅能触发一次)                                                                                        1
被禁用格内有武将自己选择上阵一名已有武将                2
自选一名武将不会被禁用                                           3

规则说明
1.本玩法为限时活动,活动时间建议为每周五晚20:00-22:00(每周四有更新、周六有国战、周日建议安排回归的帮战,未来新出的限时活动建议安排在周一至周三,最大限度保证玩家活跃,玩家爱玩,公司赚钱,游戏才能长久)
2.本活动刷新出的武将仅限本活动使用,逾期作废(正常时间招贤馆刷新的武将可正常招募,活动时间内已招募武将可再次招募)
3.每套阵容红将最多上两个,真假武将数量无限制
4.武刷和高刷活动期间刷新也会产生原刷新积分
5.未使用完的招贤丹在活动期间可继续使用,活动结束将清空所有招贤丹,请各位寨主注意使用


双阵容玩法及回归帮战玩法请见本人的第三帖,尽请期待!
欢迎大家踊跃交流,完善此玩法,虚心接受批评指正,希望大家玩的开心,水浒越来越好!

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QQ野人

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沙发
发表于 2021-9-2 19:32:49 |只看该作者
每一次更新换代  武将都得不断加强  使得以前的武将早就没用了   
能上阵的也只有新一代的武将们
再者战力差距过大  早就不是靠阵位所能弥补  
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玩家版主

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板凳
发表于 2021-9-2 19:41:06 |只看该作者
楼主有心了
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咕噜

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地板
发表于 2021-9-2 20:18:17 |只看该作者
早期设计的武将无论是技能还是形象都极具特色,此玩法目的在于使老武将不仅仅局限于点图,让玩家更加关注老武将,进行相对公平的竞技,提升阵法的灵活性,不再仅仅局限于2、3个阵法,增加游戏的可玩性。这应该是独立于神将、历练和修罗之外的实时竞技系统,个人认为具有一定的可玩性和趣味性。私心:什么时候英雄擂能回归呀?
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玩家版主

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发表于 2021-9-2 20:22:47 |只看该作者
英雄擂应该不回归了
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QQ野人

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发表于 2021-9-3 12:15:55 |只看该作者
出个共鸣系统吧
1.将领共鸣,各类型的将领出了不少,真、媚、红、神、修罗、历练、金、皮肤这么多类型,可以把各类型的同一个武将进行共鸣,通过消耗铜币战功的方式提升同一武将的属性。
对贫民,贫民不充钱,把贫民玩家做成养成路线,提高月活。用战力源源不断的增长提高贫民用户的粘性
对于平民来说,消耗掉手里屯的各类资源,平民战力增加后,再给平民出pve系统,pve阵容就按照这么多届武道大会、豪杰大会等阵容来,直接借鉴过去几年的数据,过去的大佬当现在的boss,难度还是不低,浩然的两年前的战力还是现在的我的三倍以上。
对大佬,共鸣金将、皮肤直接按比例加属性,不按比例不行,不按比例大佬没有体验感
2.阵法奥义,比如飞龙阵定位,只为极致输出,奥义是共鸣暴击阵法,增加暴击属性,或者是增加回怒30%、无视霸体buff等,不花钱奥义差,花钱奥义猛,这强度梯度也出来了。飞龙阵可以打不了pvp,但是可以让玩家在pve里爽,速度跑不过副本,但是输出猛。又比如
形成的游戏生态是大佬互杀且虐平民,平民互杀、打pve、打贫民,贫民日活、养成、休闲但忍不住不玩。
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发表于 2021-9-3 14:54:15 |只看该作者
阿兰若_下里巴人 发表于 2021-9-2 19:41
楼主有心了

版主大人,我这个号上某黑,老是要扫码怎么办?
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咕噜

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发表于 2021-9-3 16:44:26 |只看该作者
小胡子性感 发表于 2021-9-3 14:54
版主大人,我这个号上某黑,老是要扫码怎么办?

你这好比去交管局卖分,某黑又不是官方研究的。
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QQ土人

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发表于 2021-9-7 10:54:49 |只看该作者
支持,就是时间可以调整下不?比如周一10点到12点,周三2点到4点
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咕噜队长

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发表于 2021-9-7 11:50:30 |只看该作者
在增加可玩性上多花点心思。现在没打就基本知道结果了。
halo哦! 加加加。
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圣骑士

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发表于 2021-9-9 21:20:33 |只看该作者
:)楼主的建议其实很早就被收集上去了,但是优化的真不多,原先出过的很多武将其实都可以放出来了,但是像竞技场、茶馆、狩猎已经多久没有更新武将了呢??
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QQ土人

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发表于 2021-9-14 10:48:09 |只看该作者

支持,就是时间可以调整下不?
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QQ土人

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发表于 2021-9-14 16:47:10 |只看该作者
52级结义,来活人,战力不限。。。。。。。。。。。。。。。。。ID25899,刚从不玩的手里吧队长继承了
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初级守卫

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发表于 2021-9-15 10:21:38 |只看该作者
但愿先把游戏基础功能弄稳定了,别总出问题。
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咕噜

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发表于 2021-9-16 15:11:32 |只看该作者
后面一看,原来是老贴。。。这个应该是被忘记了
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